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Em meio à pandemia, E-sports crescem e quebram recordes de audiência

Esportes eletrônicos vão na contramão de outras modalidades e explodem em visibilidade e relevância por conta de distanciamento social


Por Diedrich Rodrigues Bader e Victor Malveira

Os E-sports já estavam em ascensão nos últimos tempos, e tiveram um crescimento ainda maior devido à pandemia do covid-19. Campeonatos bateram recorde de público, plataformas de streaming de jogos nunca tiveram tantos espectadores, e o e-sport também foi uma forma de suprir a carência de modalidades tradicionais como basquete e futebol, que ficaram paralisados nesse período.


Logo no começo da pandemia, a plataforma de streaming de jogos Twitch registrou um aumento de 20% de audiência, atingindo picos de mais de 3 milhões de espectadores simultâneos, e 120 mil canais de transmissão ao vivo. Um exemplo disso foi um campeonato do game FIFA 20 transmitido pela própria plataforma no mês de agosto, em que mais de 60 mil pessoas acompanharam o evento.


Os produtores de conteúdo voltados para os games viram o público crescer muito durante a época de quarentena. João do Vale, 20, streamer que transmite e narra campeonatos de PUBG Mobile, revela que o número de views em suas lives cresceu durante o isolamento, principalmente no horário da noite. Consequentemente, com mais visualizações, os streamers vêm conquistando mais visibilidade, e assim surgem oportunidades de patrocínios. “Me apareceram diversas propostas, e tenho amigos que fecharam contratos com grandes empresas”, conta João.


Segundo dados da própria plataforma, a Steam teve o maior número de usuários em 16 anos de história, foram mais de 20 milhões de jogadores acessando o sistema. Devido ao isolamento e o maior tempo para investimento em se tornar um bom jogador, estão surgindo mais “pro players”. “A quantidade de jogadores aumentou muito, automaticamente, também a de pessoas interessadas em participar de campeonatos”, afirma João.


E-sports substituem grandes modalidades

Foto: Gabriel Pedro / Divulgação: Twitter


A Fórmula 1 foi um dos esportes tradicionais que tiveram que ser paralisados por conta da pandemia. Porém, com os e-sports, os fãs da modalidade não sentiram tanta falta assim. Foram promovidos diversos campeonatos do game de F1 durante essa quarentena, tais como o Virtual Grand Prix, que contava com pilotos e celebridades, e o Pro Exhibition Races, onde pilotos de E-sports profissionais competiram.


Gabriel Pedro, 19, jogador profissional do game F1, comenta que esses eventos contribuíram muito para a popularização da modalidade. “A procura pelo jogo aumentou drasticamente, e isso fez com que a comunidade de F1 virtual saísse ganhando como um todo, já que a visibilidade explodiu”, revela.


A quarentena não proporcionou somente pontos positivos para os E-sports. Campeonatos de diversos jogos foram cancelados, principalmente aqueles que seriam disputados de forma presencial, o que gerou grande frustração aos pro-players. 


Foi o caso de outro jogador do game de Fórmula 1, João Pedro Piana, 20, que esse ano iria disputar o Mundial Virtual de F1 em Londres, porém, a pandemia veio e o evento foi cancelado. “Eu estava bem confiante que poderia ter um bom resultado. Quando soube que tinha sido cancelado fiquei chateado. Mas entendo que foi pelo melhor o cancelamento do evento presencial”, declara.

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